Vire o celular!

Este jogo deve ser jogado com o celular em pé (Modo Retrato).

Nuvito Mascote

Olá, Mestre! 🌟

O desafio é completar as palavras!

1. Veja o desenho.
2. Arraste a letra correta até o espaço vazio.
3. Ganhe 100 pontos por acerto (+ Bônus de Combo)!

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Saiba Mais

Informações do Jogo

🎂 Faixa Etária: 5 a 8 anos 🎒 Ano Escolar: Pré-escola ao 2º ano 📚 Matéria: Língua Portuguesa

O Qual é a Letra? é um jogo educativo online desenvolvido pelo portal Nuvito, focado no suporte à alfabetização de crianças entre 5 e 8 anos (Pré-escola ao 2º ano do Ensino Fundamental I).

Através da associação entre imagens e sons, o jogo estimula o reconhecimento de letras iniciais e a formação de palavras simples. É uma ferramenta ideal para uso em sala de aula ou como reforço escolar em casa, funcionando direto no navegador de qualquer dispositivo.

Como Jogar 🎮

Observe o desenho e a palavra incompleta. Use o som para identificar a letra correta e arraste-a (no PC) ou toque nela (no celular) para completar o desafio!

Pontos ⭐

Cada acerto garante 100 pontos para sua pontuação máxima, podendo chegar a 200 pontos por acerto com o Bônus de Combo! O jogo permite novas tentativas em caso de erro, garantindo que o aprendizado aconteça de forma leve e contínua.

Áreas de Aprendizado

🧠

Alfabetização

Reconhecimento visual das letras e construção da base para a escrita de palavras.

📖

Consciência Fonológica

Desenvolvimento da habilidade de associar o som falado à letra correspondente.

🎯

Coordenação Motora

Prática de movimentos precisos em interfaces digitais, como tocar e arrastar.

Alinhamento à BNCC

Este jogo foi desenhado para apoiar professores e famílias no desenvolvimento das seguintes habilidades da Base Nacional Comum Curricular (Ensino Fundamental I):

Língua Portuguesa e Educação Infantil

EI03EF09

Levantar hipóteses em relação à linguagem escrita, reconhecendo sons e letras iniciais de palavras.

EF01LP08

Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas) com sua representação escrita.

EF01LP04

Distinguir as letras do alfabeto de outros sinais gráficos e símbolos.

EF01LP09

Comparar palavras, identificando semelhanças e diferenças entre sons iniciais.

EF02LP02

Segmentar palavras em sílabas e identificar o som inicial para diagnóstico e consolidação da alfabetização.

BNCC Computação

EF01CO06

Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados ao aprendizado lúdico e à simulação de jogos clássicos.

EF01CO02

Desenvolver o pensamento computacional através do planejamento de sequências lógicas em desafios digitais.

💡 Dica do Nuvito para Professores

Sugestão de Atividade: Utilize este jogo na lousa digital/Projetor ou no laboratório de informática após apresentar a família silábica do dia. Peça para a turma pronunciar a palavra em voz alta antes de selecionar a letra correta, trabalhando a leitura coletiva e a percepção auditiva!