Este jogo deve ser jogado com o celular em pé (Modo Retrato).
O Qual é a Letra? é um jogo educativo online desenvolvido pelo portal Nuvito, focado no suporte à alfabetização de crianças entre 5 e 8 anos (Pré-escola ao 2º ano do Ensino Fundamental I).
Através da associação entre imagens e sons, o jogo estimula o reconhecimento de letras iniciais e a formação de palavras simples. É uma ferramenta ideal para uso em sala de aula ou como reforço escolar em casa, funcionando direto no navegador de qualquer dispositivo.
Observe o desenho e a palavra incompleta. Use o som para identificar a letra correta e arraste-a (no PC) ou toque nela (no celular) para completar o desafio!
Cada acerto garante 100 pontos para sua pontuação máxima, podendo chegar a 200 pontos por acerto com o Bônus de Combo! O jogo permite novas tentativas em caso de erro, garantindo que o aprendizado aconteça de forma leve e contínua.
Reconhecimento visual das letras e construção da base para a escrita de palavras.
Desenvolvimento da habilidade de associar o som falado à letra correspondente.
Prática de movimentos precisos em interfaces digitais, como tocar e arrastar.
Este jogo foi desenhado para apoiar professores e famílias no desenvolvimento das seguintes habilidades da Base Nacional Comum Curricular (Ensino Fundamental I):
Levantar hipóteses em relação à linguagem escrita, reconhecendo sons e letras iniciais de palavras.
Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas) com sua representação escrita.
Distinguir as letras do alfabeto de outros sinais gráficos e símbolos.
Comparar palavras, identificando semelhanças e diferenças entre sons iniciais.
Segmentar palavras em sílabas e identificar o som inicial para diagnóstico e consolidação da alfabetização.
Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados ao aprendizado lúdico e à simulação de jogos clássicos.
Desenvolver o pensamento computacional através do planejamento de sequências lógicas em desafios digitais.
Sugestão de Atividade: Utilize este jogo na lousa digital/Projetor ou no laboratório de informática após apresentar a família silábica do dia. Peça para a turma pronunciar a palavra em voz alta antes de selecionar a letra correta, trabalhando a leitura coletiva e a percepção auditiva!