Este jogo foi feito para jogar com o celular em pé (Modo Retrato).
Arraste ou toque nas letras para formar a palavra! 👇
O Desafio das Letras é um jogo educativo online desenvolvido pelo portal Nuvito, focado no suporte ao aprendizado de crianças de 7 a 10 anos (2º ao 4º ano do Ensino Fundamental I), estimulando a ortografia, ordenação de letras e lógica de palavras.
Através da associação entre ilustrações com emojis, locução por voz e a ordenação de peças embaralhadas, o jogo estimula o reconhecimento visual das palavras e a formação de vocabulário. Funciona direto no navegador em computadores, tablets e celulares, sendo uma ótima ferramenta para sala de aula, laboratórios de informática ou reforço escolar em casa!
Escolha um dos 3 modos (Tradicional 25 rodadas, Contra o Tempo 3 minutos ou Infinito), observe o desenho e ouça a palavra. Arraste ou toque nas letras para montá-la na ordem correta e clique em CONFERIR.
Cada letra correta vale 35 pontos. Erros removem 10 pontos. Se precisar de ajuda, o botão de Dica 💡 ajuda a encaixar a letra (aplicando descontos de 15%, 30% ou 50%). Acerte palavras seguidas para multiplicar seus pontos com o sistema de Combo! 🔥
Prática da escrita correta das palavras e reconhecimento da ordem sequencial das letras.
Desenvolvimento da percepção visual e organização espacial ao desembaraçar as peças na tela.
Prática de movimentos precisos em interfaces digitais ao arrastar e soltar as letras.
Este jogo foi desenhado para apoiar professores e famílias no desenvolvimento das seguintes habilidades da Base Nacional Comum Curricular (Ensino Fundamental I):
Escrever, espontaneamente ou por ditado, palavras e frases de forma alfabética.
Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala.
Identificar fonemas e sua representação por letras em palavras do cotidiano.
Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas) com sua representação escrita.
Comparar palavras, identificando semelhanças e diferenças entre sons e ortografia.
Ler e escrever corretamente palavras com estruturas silábicas variadas (CV, V, CVC, CCV).
Ler e escrever palavras com correspondências regulares contextuais entre grafemas e fonemas.
Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados ao aprendizado lúdico.
Desenvolver o pensamento computacional através de sequências lógicas em desafios digitais.
Sugestão de Atividade: Utilize o modo "Infinito" na lousa digital/projetor e convide um aluno por vez para arrastar uma letra. A turma toda pode ajudar pronunciando os sons de cada letrinha até formar a palavra completa!