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Vire o celular!

Este jogo foi feito para jogar com o celular em pé (Modo Retrato).

Caça-Animais! 🔍

Jogue no seu próprio ritmo, sem limite de tempo e sem perder pontos ao errar. Excelente para relaxar e aprender!

3. Clique na Dificuldade para Iniciar:

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Saiba Mais

Caça-Palavras Animais

Informações do Jogo

🎂 Faixa Etária: 6 a 9 anos 🎒 Ano Escolar: 1º ao 3º ano 📚 Matéria: Língua Portuguesa

O Caça-Palavras Animais é um jogo educativo online desenvolvido pelo portal Nuvito, focado no suporte à alfabetização, rastreamento visual e ampliação de vocabulário de crianças de 6 a 9 anos (1º ao 3º ano do Ensino Fundamental I).

O jogo conta com diferentes modos de dificuldade (Clássico, Corrida, Mistério, Memória e Infinito) e temas (Fazenda, Selva, Fundo do Mar, etc.), permitindo que a criança treine o rastreamento visual e a leitura de palavras de forma engajadora, funcionando perfeitamente no PC ou celular.

Como Jogar 🎮

Escolha um tema e procure as palavras na lista. Arraste o dedo (no celular) ou o mouse (no PC) em linha reta sobre as letras para destacar e encontrar os animais escondidos!

Modos e Combos ⭐

Ganhe pontos a cada palavra encontrada! Faça sequências (combos) para ganhar pontos bônus. Se a dificuldade apertar, use o botão de "Dica" para revelar a posição de uma letra.

Áreas de Aprendizado

👀

Percepção Visual

Treino da atenção seletiva e habilidade de rastrear informações específicas em um mar de letras.

📖

Leitura e Vocabulário

Reconhecimento da grafia correta das palavras e ampliação do repertório sobre o reino animal.

🧠

Concentração

Desenvolvimento do foco prolongado para resolver problemas lógicos em diferentes modos de tempo.

Alinhamento à BNCC

Este jogo foi desenhado para apoiar professores e famílias no desenvolvimento das seguintes habilidades da Base Nacional Comum Curricular (Ensino Fundamental I):

Língua Portuguesa

EF15LP03

Localizar informações explícitas em textos (adaptado para o rastreamento visual de palavras no quadro).

EF01LP04

Distinguir as letras do alfabeto de outros sinais gráficos, reconhecendo-as na formação de palavras.

EF02LP04

Ler e escrever corretamente palavras com sílabas CV, V, CVC, CCV, identificando que existem vogais em todas as sílabas.

BNCC Computação

EF01CO06

Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados ao aprendizado lúdico.

EF01CO02

Desenvolver o pensamento computacional através do reconhecimento de padrões e sequências em desafios digitais.

💡 Dica do Nuvito para Professores

Sugestão de Atividade: Utilize o "Modo Mistério" na lousa digital ou Projetor! Peça para a turma tentar descobrir quais animais estão escondidos sabendo apenas a quantidade de letras de cada palavra. É um ótimo exercício de raciocínio lógico e ortografia coletiva!