Este jogo deve ser jogado com o celular em pé (Modo Retrato).
O Somar e Subtrair é um jogo educativo online desenvolvido pelo portal Nuvito, focado no aprendizado de crianças de 6 a 10 anos (1º ao 4º ano do Ensino Fundamental I), trabalhando o cálculo mental da adição e subtração desde unidades até centenas (desafio até 1.000).
Apresentando continhas adaptativas e narração interativa, o jogo estimula o raciocínio rápido e a resolução de operações. É uma ferramenta ideal para uso como reforço escolar em casa ou atividade interativa na sala de aula.
Escolha um limite numérico (Até 10, 20, 50, etc.) ou um modo especial. Ouça a conta, resolva de cabeça ou no rascunho, e digite a resposta correta no teclado virtual!
Cada acerto garante 75 pontos! Tente manter uma grande sequência de acertos sem errar para ganhar um combo de pontos multiplicados, quebrar o seu recorde e ouvir elogios especiais.
Prática constante de operações básicas de adição e subtração de forma rápida e eficiente.
Desenvolvimento da capacidade de processar informações numéricas e solucionar problemas.
Estímulo ao pensamento rápido e foco, especialmente nos modos como "Contra o Relógio".
Este jogo foi desenhado para apoiar professores e famílias no desenvolvimento das seguintes habilidades da Base Nacional Comum Curricular (Ensino Fundamental I):
Construir fatos básicos da adição e utilizá-los em procedimentos de cálculo para resolver problemas.
Construir fatos básicos da adição e subtração e utilizá-los no cálculo mental ou escrito.
Construir e utilizar fatos básicos da adição e da multiplicação para o cálculo mental ou escrito.
Utilizar diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito para resolver problemas de adição e subtração com números naturais até 1.000.
Resolver operações com estratégias diversas de cálculo mental com números maiores e reagrupamento.
Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados ao aprendizado lúdico.
Desenvolver o pensamento computacional através de sequências lógicas em desafios digitais.
Sugestão de Atividade: Projete o jogo na sala de aula e divida a turma em dois grandes grupos. Utilize os modos de "Limite até 20" ou "Até 50" e peça para que cada grupo tente chegar ao resultado correto coletivamente antes de digitar no teclado. É ótimo para promover a colaboração e aquecer a turma para a aula de matemática!