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Vire o celular!

Este jogo foi feito para jogar com o celular em pé (Modo Retrato).

COMO JOGAR? 💡

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Arraste uma carta até o seu par correspondente!

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PONTOS: 0
Sequência: 0
Saiba Mais

Informações do Jogo

🎂 Faixa Etária: 7 a 10 anos 🎒 Ano Escolar: 2º ao 4º ano 📚 Matéria: Matemática

O Desordem Matemática é um jogo educativo online gratuito desenvolvido pelo portal Nuvito, focado no aprendizado de crianças de 7 a 10 anos (2º ao 4º ano do Ensino Fundamental I), praticando operações básicas, comparação e ordenação de cálculos.

Ele ajuda a exercitar o raciocínio lógico e o cálculo mental rápido de forma interativa, com narração em áudio para apoiar no foco e na fixação do conteúdo.

Como Jogar 🎮

Escolha entre Soma, Subtração, Multiplicação ou Divisão. Em seguida, arraste as cartas com as equações até o seu resultado exato para formar os pares no tabuleiro.

Modos de Jogo ⏱️

Defina o seu ritmo! Jogue no Modo Normal para aprender, teste seus reflexos na modalidade Contra o Tempo ou pratique sem limites no Modo Infinito. Faça sequências para ganhar mais pontos!

Áreas de Aprendizado

🔢

Cálculo Mental Rápido

Estimula a resolução ágil das quatro operações matemáticas, treinando o cérebro como uma academia.

🧠

Raciocínio Lógico

Desenvolve a capacidade de associar rapidamente problemas complexos (equações) às suas soluções.

🎯

Foco sob Pressão

Melhora a concentração motora e visual ao procurar os pares corretos contra o relógio.

Alinhamento à BNCC

Este jogo foi desenhado para apoiar professores e famílias no desenvolvimento das seguintes habilidades da Base Nacional Comum Curricular (Ensino Fundamental I):

Matemática

EF02MA05

Construir fatos básicos da adição e subtração e utilizá-los no cálculo mental ou escrito.

EF03MA03

Construir e utilizar fatos básicos da adição e da multiplicação para o cálculo mental ou escrito.

EF04MA04

Utilizar as relações entre adição e subtração, bem como entre multiplicação e divisão, para ampliar as estratégias de cálculo.

BNCC Computação

EF01CO06

Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados ao aprendizado lúdico.

EF01CO02

Desenvolver o pensamento computacional através de sequências lógicas em desafios digitais.

💡 Dica do Nuvito para Professores

Sugestão de Atividade: Projete o jogo na lousa digital e coloque no "Modo Contra o Tempo". Peça para os alunos formarem duplas: enquanto um aluno calcula o resultado no papel de forma colaborativa, o outro vai à lousa/computador procurar e arrastar a carta correspondente. Isso trabalha o cálculo mental e a coordenação ao mesmo tempo!