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Este jogo foi feito para jogar com o celular em pé (Modo Retrato).

Completando a Tabuada

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🏆 RECORDE: 0
🎯 Tabuada
⭐ Pontos: 0
🎯 Acertos: 0 / 0
⏱️ Tempo: 00:00
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Informações do Jogo

🎂 Faixa Etária: 7 a 11 anos 🎒 Ano Escolar: 2º ao 5º ano 📚 Matéria: Matemática

O Completando a Tabuada é um jogo educativo online e gratuito desenvolvido pelo portal Nuvito, criado especialmente para crianças de 7 a 11 anos (2º ao 5º ano do Ensino Fundamental I), com o objetivo de ajudar a dominar a multiplicação.

Em vez de apenas decorar repetitivamente, o jogador interage preenchendo as tabuadas do 1 ao 10, resolvendo a Tabela Pitagórica ou enfrentando desafios aleatórios. Com suporte de narração em áudio para reforço auditivo, é uma excelente atividade lúdica para fixar a base das operações matemáticas.

Como Jogar 🎮

Escolha entre as Tabuadas Clássicas (do 1 ao 10), a Tabela Pitagórica (grid 10x10) ou a Tabuada Aleatória. Preencha os campos em branco com os resultados e clique em "Conferir Tudo" para validar suas respostas!

Pontuação e Combos ⭐

Tente preencher o máximo de contas sem errar para ativar multiplicadores de Combos 🔥. Corrija suas respostas rapidamente e use o mínimo de tentativas possível para ganhar mais pontos e bater seu recorde!

Áreas de Aprendizado

🧠

Cálculo Mental

Estimula a agilidade de raciocínio ao resolver multiplicações de forma rápida e sem uso de rascunhos.

🔢

Multiplicação

Prática sólida e estruturada da tabuada do 1 ao 10, construindo a base para divisões e frações.

🎯

Memorização Ativa

O preenchimento lúdico com correção visual e auditiva imediata favorece a retenção de longo prazo.

Alinhamento à BNCC

Este jogo foi desenhado para apoiar professores e famílias no desenvolvimento das seguintes habilidades da Base Nacional Comum Curricular (Ensino Fundamental I):

Matemática

EF02MA07

Resolver e elaborar problemas de multiplicação (por 2, 3, 4 e 5) com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais.

EF03MA03

Construir e utilizar fatos básicos da adição e da multiplicação para o cálculo mental ou escrito.

BNCC Computação

EF01CO06

Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados ao aprendizado lúdico.

💡 Dica do Nuvito para Professores

Sugestão de Atividade: Projete a Tabela Pitagórica na lousa e divida a turma em grupos. Peça para cada grupo preencher uma linha ou coluna, incentivando a percepção de padrões numéricos (como a tabuada do 2 ser o dobro da do 1, ou a do 5 terminar sempre em 0 ou 5). É uma forma incrível de construir a tabuada coletivamente!