Este jogo foi feito para jogar com o celular em pé (Modo Retrato).
O Jogo de Xadrez é um clássico jogo de tabuleiro online e gratuito desenvolvido pelo portal Nuvito, focado no desenvolvimento do raciocínio estratégico, paciência e tomada de decisões para estudantes de 7 a 12+ anos (2º ao 5º ano do Ensino Fundamental I e além).
Com uma interface amigável e efeitos visuais divertidos, o jogo desmistifica a complexidade do Xadrez. Muito mais do que uma brincadeira, é uma poderosa ferramenta lúdica para pais e professores ajudarem a desenvolver o raciocínio lógico de verdade na sala de aula e em casa!
No Xadrez, peões, cavalos, bispos, torres, a rainha e o rei formam a sua equipe, e cada um se move de um jeito único. O objetivo final não é capturar todas as peças, mas sim proteger o seu Rei enquanto cria uma armadilha perfeita para capturar o Rei do adversário (Xeque-Mate)!
Divirta-se em três modos: Contra o Nuvito (com 3 níveis de dificuldade: Fácil, Médio e Difícil), Com um Amigo (dividindo a mesma tela) ou Online (crie uma sala com código e jogue à distância enviando emojis animados!).
Estimula a capacidade de calcular possibilidades, planejar múltiplas jogadas com antecedência e antecipar as respostas do oponente no tabuleiro.
Desenvolve a percepção geométrica ao memorizar e aplicar o movimento específico de cada peça, como o "L" do cavalo e as longas linhas da torre.
Exercita de forma lúdica a paciência e a concentração extrema, além da resiliência em aprender com os próprios erros e saber ganhar e perder.
Este jogo foi desenhado para apoiar professores e famílias no desenvolvimento das seguintes habilidades da Base Nacional Comum Curricular (Educação Infantil e Ensino Fundamental I):
Ampliar as relações interpessoais, desenvolvendo atitudes de participação, respeito e cooperação em jogos de tabuleiro.
Relacionar noções espaciais e explorar a percepção visual através da movimentação das diferentes peças no tabuleiro.
Construir noções de raciocínio lógico-matemático e formular estratégias de antecipação e resolução de problemas.
Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados ao aprendizado lúdico e à simulação de jogos mentais clássicos.
Desenvolver o pensamento computacional através do planejamento de sequências lógicas (jogadas combinadas) em desafios digitais.
Construir e analisar algoritmos e árvores de decisão para antecipação e resolução de problemas estratégicos complexos.
Sugestão de Atividade: Utilize o jogo para ensinar o valor do planejamento e da função de cada indivíduo! Comece explorando o movimento de uma peça por vez (como a Torre ou o Bispo) para os mais novos. Com os maiores, use a projeção na lousa e o nível "Médio" do robô para que a turma tome as decisões em conjunto, estimulando o debate estratégico antes de cada lance!