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Vire o celular!

Este jogo foi feito para jogar com o celular em pé (Modo Retrato).

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Saiba Mais

Informações do Jogo

🎂 Faixa Etária: 5 a 10 anos 🎒 Ano Escolar: Pré-escola ao 5º ano 📚 Matéria: Coordenação e Raciocínio

A Cobrinha Educativa é um jogo educativo online gratuito desenvolvido pelo portal Nuvito, focado no desenvolvimento de crianças de 5 a 10 anos (Pré-escola ao 5º ano do Ensino Fundamental I).

Unindo a dinâmica dos jogos clássicos com objetivos pedagógicos, a Cobrinha exercita a coordenação motora espacial, a antecipação de movimentos, a contagem e o reconhecimento de letras e formas geométricas de maneira divertida e leve.

Como Jogar 🎮

Mova a cobrinha pela tela e engula os itens na ordem ou valor certo, de acordo com o objetivo narrado. A tela treme se você errar! Mas cuidado: planeje bem o caminho para a cobrinha não se enrolar no próprio corpo e ficar presa.

Modos de Jogo ⭐

Divirta-se em três modos distintos: 🔤 Letras (coma as letras na ordem para formar palavras), 🔢 Números (some os valores até atingir o alvo) e 🎨 Formas (caçe a forma geométrica com a cor pedida).

Áreas de Aprendizado

🔡

Alfabetização

Estímulo à soletração e reconhecimento da ordem das letras na formação de palavras do cotidiano.

🔢

Matemática Básica

Prática de somas simples e raciocínio lógico rápido para alcançar o número alvo sem ultrapassar o limite.

🎨

Formas e Cores

Associação visual e auditiva para identificar formas geométricas (quadrado, círculo, triângulo) e suas respectivas cores.

Alinhamento à BNCC

Este jogo foi desenhado para apoiar professores e famílias no desenvolvimento das seguintes habilidades da Base Nacional Comum Curricular (Educação Infantil e Ensino Fundamental I):

Língua Portuguesa & Matemática

EF01LP04

Distinguir as letras do alfabeto e compreender a ordem correta estrutural para a formação de palavras simples (Modo Letras).

EF01MA06

Construir fatos básicos da adição e utilizá-los em procedimentos de cálculo para resolver problemas, atingindo o alvo numérico (Modo Números).

BNCC Computação

EF01CO02

Desenvolver o pensamento computacional e o planejamento de rotas ao guiar a cobrinha pelo cenário sem bloquear o próprio caminho.

💡 Dica do Nuvito para Professores

Sugestão de Atividade: Projete o jogo na lousa digital e deixe a turma jogar em equipe! No modo "Números", por exemplo, incentive os alunos a calcularem de cabeça e gritarem qual número a cobrinha deve comer a seguir para chegar no alvo exato. É uma ótima dinâmica de cálculo mental e trabalho em equipe!